虽说《文明》是一部回合制策略游戏,不象实时游戏那样对性能有极高的要求。
但这并不代表它就不吃配置了。
它的确不需要消耗太多处理器的资源,甚至如果图象要求不高的话,连显示芯片都没有太多占用。
毕竟它不象《拳皇》那样有大量的高速精灵。
可它非常吃内存!
大量的地块、单位、城市的状态,每个回合的快照,都会占用大量的内存。
这可就要了老命了。
林立新简单估算了一下需要的内存容量,就是一阵蛋疼。
“还真是应了那句老话。”
短期缺芯片,长期缺能源————
永远缺存储!
不管是内存还是外存,打从一开始到现在,始终象一把镣铐似的死死钳着他。
要知道友商老任的红白机可是只有2kb的内存和显存。
《超马》更是只有40kb大小。
这对动辄1b的ganova的产品来说简直是难以想象的。
“我倒是有更先进的设计方案————”
林立新如今掌握了部分半导体技术,想要开发出更高速更大容量的内存并不是什么难事,可问题是————
“这也太贵了吧?”
内存,不论在什么时代都是金条。
一颗1b的内存颗粒在成本上就要30+美元了。
如果他想给novaxeno加装1b的内存,那就需要300美元起步的成本。
这对一台家用机来说,简直是匪夷所思。
“世嘉d的参数——————72kb内存+64kb显存+8kb音频内存————”
这台88年就已经发售了的主机,在性能上完全就象novabo之于8位机一样。
降维打击!
“我说————”
山姆忽然开口打断了林立新的思绪。
他已经听林立新碎碎念了小半个小时了,也大概听明白了是怎么回事。
“预留拓展内存插槽不就好了?让玩家自己选配更大的内存。”
“————?!”
林立新猛地坐直身体,“我去,还真是!”
压根没必要追求完全碾压未来的世嘉d。
只要让novaxeno的拓展性足够强就好了。
sgi与next,以及戴尔公司的技术结合在一起,以组装机的思路去设计一台游戏机并不是什么不可能的事。
预留显卡的插槽以及3opsi内存插槽,这样一来等到世嘉的新机发布,市面上也已经有了不少novaxeno适配的硬件,在性能上并不会落伍。
而内置512kb,甚至是256kb,挤一挤完全是够用的。
尤其是他现在有一个完美的方案,能让内存的速度翻好几倍。
“通知杰拉德修改设计,我去找薇薇安。”
“内存的改良技术?什么意思?”
薇薇安听着林立新简直匪夷所思的话,一时间有些发懵。
最近林立新在大肆拉拢硅谷的ic集成电路设计团队这件事她自然是清楚,甚至其中一部分已经在跟icronova交接工作了。
但她本以为林立新只是打算搞自己的晶圆厂来生产内存颗粒,以进一步压缩成本。
可现在听他这意思,好象跟自己想的完全不是一回事。
“没错,这是我之前设计的,我管它叫sdra架构。”
”sdra?”
薇薇安疑惑地微微偏头。
虽说她是图形方面的专精,可她到底还是电气工程专业出身,对内存技术的理解并不浅薄。
但sdra,她还真是头一次听到。
“是dra和sra的技术结合?高速内存?”
提及高速内存,薇薇安能想到的就是昂贵的sra,因其极度昂贵的造价和远低于dra的容量,sra通常只会被用作处理器的缓存。
“不,这个s,指的是sync,synchrono(同步)。
林立新嘴角扬起。
80年代的内存,与后世普及的ddr内存可完全不是一个东西。
这其中隐藏的巨大利润,足以让全世界任何一家半导体公司动心。
不过ddr内存所需的制作工艺已经顶到了这个时代的极限,即便是林立新能拿出映射的架构图,也无法投入生产。
虽说如此,ddr的前身,sdra可就有路子