6月10日,漠北,欧克们已经到了最后了。北亚局域的waaagh!在大范围衰减,欧克们寻思出来的各种破烂武装、“妖魔风”器械,最终不抵这个世界神通大能“巫裔”们的种种仙术一样的黑科技。磁暴炸弹,生化死虫,浮空战舰投送机甲兵,都在这蛮荒草原上,显现出来了。
其最大一股反扑力量被歼灭,化为草原上的碎尸后,接下来便是快速清扫地盘。
从地图上看,欧克的地盘就宛如泄了气的篮球。
当欧克的主力没有亏损的时候,其盘踞的七十多万平方公里的局域对于外界人类军事力量是禁区。当某条战线的汉军打一下,这个欧克们waaagh!起来的局域,就如同篮球一样迅速“弹跳”到另一边撞击汉军阵线,若是那个阵在线汉军不够硬,就会被欧克们冲的头破血流。这不,李玉然那边以陆地巡洋舰为基础的北上集团,就被欧克群体冲撞,掉了一地重装备。
但现在随着宣冲的调度死死的捏住欧克的集团后,对其猛烈一戳,这个“篮球”气体泄漏,就可以随意搓揉按压。
原本欧克们盘踞的七十万平方公里的局域,立刻变得四处漏风,汉军各路突击部队都可以随意欺入其中7日之前,宣冲始终无法削减欧克的控制区。但现在,欧克有生力量的最后一搏被灭掉后。各个局域部队立刻压缩。
履带车辆在前沿突击,几天之内就将七十万平方公里压缩到只剩二十万。
这就好比星际争霸电竞过程中,虫族的人口陡然消失了七十个人口,就算是还有馀钱,也产生了一个巨大时间空缺。有经验的玩家会抓住这个时间点。
宣冲这边早就等这个时间点,抓住机会压上去了。
…南方的旁观者们…
广府三万吨级最新战列舰的剪彩仪式上,道士们正在用猪头,牛头供奉船魂。
徐希拿到了宣冲北线战况。说了一个词:“计算式思路”。徐希看着北方感慨万千。这眼神就如仰视学霸。
这是第三红朝后期出现的词汇,用来形容二十一世纪后,人类在军事变革的朦胧中,两种军事思路之一。那时候只有“信息化”“机械化”这些原始的概念,还未总结出这两种思路的概括词。而25世纪总结,“计算”型思路的特色,就是情报获取、火力平台的机动性,以及火力反应的速度。这种战争是“不接触”的。
就是把战争迷雾揭开了,然后拼出手速度。就和西部片里的牛仔快枪手一样,在开始后,看谁一轮开枪打到对面身上。先开枪,且精准命中者,就能全身无伤获胜,败者就彻底倒在血泊中,非死即残。二十一世纪那些航母、卫星、信息网络等,都是为这个思路服务的平台,当时出现了超级大国打小国“无伤通关”,但是超级大国之间却不敢贸然动手的情况,因为谁都不能保证自己第一轮“快枪”打击把对面放倒。
而第二种战争是“潜伏性思路”,也就是在敌人火力锁定下进行潜伏,被动等待敌人过来占领,亦或是主动穿插过去,通过相互面对面都看得见的接触交战。这种战争不可能“无伤通关”。相互交换的不是伤亡了,而是拼意志力。
值得一提的是,超级大国朝着“计算型思路”发展,中小型势力往往是用“潜伏性思路”创建威慑。“阿克萨洪水行动“就是一场非常漂亮的潜伏性思路战争。通过地道穿插到敌人内部与敌人进行了战损交换。
值得一提“潜伏性思路”下的国家,人口培养的要比“计算型思路”国家的人口培养速度要快。但是在第三次工业革命后,所有大国强国维持“计算型思路”能力的情况下,已经是触摸到人类碳基智力所能达到的极限,以至于主流工业国在极限竞争中,纷纷出现了内核人口出生率下降的情况。在人口增量不足的情况下,国家战争意志是远远不如那些看起来技术不足的“弱国”。
在真实的战争中,一旦发生接触交换,双方出现了不断在增长的战损,哪怕是强国也都会因为“战争意志”耗光而战败。
某些局域小霸王因为“科技技术自信”发起战争,这方国民甚至在网络社交上嘲笑弱的一方没有水,但最后因为战争意志率先衰竭,而最终停战。
…战争有勇气和智慧两种解法…
上述两套思路其实在二十一世纪实时战略游戏设计上,就已经体现这两条战略的差异。
无论是红警三,还是星际争霸,在维系游戏平衡性,同时维系阵营特色的时候都是设计了这两种“阵吉”
一个阵营的特色善于火力投射,但是价格昂贵,补兵时间长。(星际的人族,红警三盟军)这是需要计算操作。这是发达国家的战略。
第二个阵营数量庞大且廉价,补兵快擅长于突击,需要冲上去交换(星际的虫族,红警三苏军的),把握住时机上去莽。一一这是非工业势力。
至于游戏中第三阵营的特色往往是“灵活渗透”(星际神族,升阳)。这在现实中往往是对失败国家才能用,案例非常分散,成功率非常不确定。且不同文化之间效果千差万别,没有形成一个正规可靠的体系。“潜伏性思路”的战争,在第一红朝时代,只是当时小国自保的思路。
但